lunes, 26 de diciembre de 2011

COMO DAR UNA CLASE CON MÉTODOS, TÉCNICAS, ESTRATEGIAS Y ACTIVIDAD

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
SEDE SANTO DOMINGO
TEMA: ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE LAS TABLAS
Objetivo: Reconocer, Interpretar y Crear tablas en Access 2007, mediante el computador, fomentando el respeto y la solidaridad.
ESTRATEGIA LOS VIDEOS.
El uso del vídeo, desarrolla muchos aspectos novedosos en el trabajo creativo de profesores ya que puede ser utilizado en los diferentes momentos de la clase (presentación de los nuevos contenidos, ejercitación, consolidación, aplicación y evaluación de los conocimientos), además influye en las formas de presentación de la información científica en la clase.
En el proceso de enseñanza aprendizaje el uso de videos no ocasiona grandes dificultades ya que las características de observación del vídeo están muy cercanas a las condiciones de lectura de un texto: la grabación se puede congelar o detener con la ayuda de la pausa, repetir la presentación de un fragmento determinado o de la cinta completa (ir y volver), hacer una pausa en la presentación para realizar algún ejercicio o aclaración complementaria o simplemente tomar notas en la libreta.
Dentro de las ventajas que el uso del video proporciona puedo nombrar las siguientes:
v  Garantizar una participación activa del estudiante
v  Crean las condiciones para el paso de lo sencillo a lo complejo, de lo concreto a lo abstracto.
v  Propician la determinación de lo fundamental en el contenido de enseñanza.
v  Propician el realismo (autenticidad, certeza).
v  Crean la posibilidad de la base orientadora de los estudiantes en el tránsito del estudio de la teoría al dominio en la práctica de los hábitos y habilidades.
v  Contribuyen a la concentración de la información y al incremento del ritmo de enseñanza.
MÉTODO LÓGICO
Es un método de introducción que sirve para establecer definiciones y conceptos de cierto tema, aunque también se puede moldear para procesos, Este método es muy utilizado en las planificaciones de unidad didáctica los pasos que sigue el método lógico son los siguientes:

 Observación: Interioriza los hechos, los fenómenos a través de los sentidos.
“En el momento que proyectamos el video sobre lo que es las tablas, los estudiantes estarán observando y escuchando lo que dice y aparece en el video. Y el docente será un mediador de la clase, de esta forma cumplimos con el primer paso del método”.

 Investigación: Establece las leyes del pensamiento y del raciocinio, para  descubrir la verdad o confirmarla. “Ahora en esta parte paramos un momento el video y establecemos científicamente las definiciones de tablas, datos y todo lo que conlleva el tema de tablas, aquí queda establecido lo científico.

Análisis: Descompone en partes algo complejo para explicar las causas de los hechos o fenómenos continuamos con el video, póngale play”.
“En esta parte preguntamos  si los estudiantes están de acuerdo o no con los conceptos y procedimientos para crear y utilizar las tablas”

Síntesis: Vuelve al todo a través de las partes disociadas, para la comprensión del asunto. “Después de observar y conocer los conceptos de las diferentes partes y estructuras que conforman una tabla, realizaremos algunas preguntas, es aquí donde dentra la técnica de preguntas y respuestas, como por ejemplo ¿Que es una tabla? ¿Que es un dato? ¿Para que se utilizara las tablas? ¿Qué tipo de datos utilizaremos? ¿Cuántas tablas y registros podremos utilizar?
Esto es en si todo lo que el estudiante asimilo de la clase.”

Aplicación: Utilización de los conocimientos adquiridos, Aquí crearemos preguntas y ejercicios de aplicación utilizando tablas mediante la técnica clínica
“El docente dividirá en filas o columnas a sus estudiantes, en nuestro caso diremos que los grupos quedaran establecidos por columnas y quedaran en total 5 grupos o columnas que es lo mismo, indicamos las reglas de juego, cada grupo organizara 4 preguntas con su respectiva respuestas, de allí un grupo escogerá a otro grupo para realizarle esas preguntas, si el grupo que responde las preguntas contesta las 4 preguntas correctamente gana caso contrario gana el otro grupo y de esta manera evaluó destreza y valor ”.
TÉCNICAS LLUVIA DE IDEAS
Es una técnica que sirve para saber los pensamientos o ideas que tienen sobre un determinado tema los estudiantes, “En nuestro caso la utilizaremos en el principio de la clase, claro después de dar el tema y el objetivo de la clase.  Para establecer que es una tabla, una columna, una fila, un dato.”
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Como su  nombre lo indica se establece preguntas y respuestas por parte de los estudiantes y docentes.  Esta será una técnica utilizada en la mitad de la clase para comprobar si me están entendiendo o no.
CLÍNICA
Objetivo: Revisar conceptos. Recuperar y evaluar aprendizajes realizados.
Materiales: Hojas y lápices
Desarrollo: Se trata de una técnica de síntesis o cierre que pretender revisar los aprendizajes realizados; por lo tanto es importante armar grupos pequeños para garantizar la participación de todos.
  • Armar grupos pequeños
  • Solicitar que cada grupo elabore diez preguntas relacionadas con los contenidos desarrollados durante el taller. Es importante que los que elaboran las preguntas estén en condiciones de responderlas. No tienen que escribir las respuestas.
  • Una vez que todos los grupos hayan terminado de elaborar sus preguntas, las intercambiarán con otros grupos.
  • Cada grupo deberá intentar responder en forma breve, las preguntas elaboradas por otro grupo.
  • En plenario se revisarán las respuestas y se registrarán aquellos contenidos que, de acuerdo a los resultados de la dinámica, hubiera que profundizar.
Conclusiones:
Se registran los aprendizajes realizados y aquellos que habría que recuperar para su profundización.
TÉCNICA DE OBSERVACIÓN
Observación directa esta técnica utilizamos en los videos.
ACTIVIDAD.
La actividad la logramos a través de la clínica, Cuando realizamos las cuatro preguntas ya que además de preguntar debe saber la respuesta y saber interpretar lo que responde el otro grupo.

viernes, 2 de diciembre de 2011

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

Al hablar de contenidos deberíamos analizar los contenidos de acuerdo a los objetivos y al entorno social, es por esta razón, que los contenidos están ligados a los objetivos, a las ideologías de los gobernadores y a la sociedad involucrada, los contenidos básicos son una selección de los contenidos del currículum los contenidos mínimo  y máximos son determinado por el ministerio de educación, estos forman parte de las estrategias y recursos del desarrollo curricular.
Los Contenidos Básicos son instrumentos de programación de los aprendizajes en  las diferentes áreas, esto facilita las planificaciones a nivel institucional. Se presentan como contenidos prioritarios o indispensables, elaborados atendiendo a los siguientes criterios: propósitos curriculares, transversalidad, correspondencia con el grado de dificultad, tiempo programado, relevancia del contenido y factibilidad de evaluación. 
Con esto se busca que la programación de los maestros y maestras tomen en cuenta esos contenidos en los planes de unidad y clase, que pueden ser distribuidas semanales y diarios. Este propósito se enmarca dentro de la política educativa de la Gestión actual y particularmente  colabora con los Centros Educativos para convertirlos en comunidades de aprendizaje, para obtener una educación de calidad a partir de los contenidos.
A hora entonces diríamos que los contenidos es una de las partes fundamentales del currículo, que el docente toma en cuenta para planificar, pero los contenidos básicos son dictados por los docentes cumpliendo con estos dentro del tiempo disponible, bien pero los máximos son determinados por el nivel de importancia para el docente y dependiendo de la sociedad.
Como una primera aproximación, podemos  definir el saber que como aquella competencia referida al conocimiento de datos, hechos, conceptos y principios. Algunos han preferido denominarlo conocimiento declarativo, porque es un saber que se dice, que se declara o que se conforma por medio del lenguaje, orientado a la introducción de cada contenido establecido en el currículo.
En las planificaciones los contenidos van acompañados del saber hacer o saber procedimental es aquel conocimiento que se refiere, a la ejecución de procedimientos, estrategias, técnicas, habilidades, destrezas, métodos, etc. Podríamos decir que a diferencia del saber qué, que, es de tipo declarativo y teórico, el saber  procedimental es de tipo práctico, porque está basado en la realización de varias acciones a operaciones a través de los contenidos.
Uno de los contenidos que requiere dar toda la importancia en todos los niveles educativos es el de las actitudes, el docente a través de sus clases trata de fomentar valores, pero todos sabemos que los valores de un estudiante no son creados dentro de la institución, la familia es donde se fomenta los valores.
Dentro del plano pedagógico podemos concluir que los contenidos  dentro del currículos dependen mucho de los objetivos ya sea institucionales o dependiendo de la ideología del gobernador en turno, que el docente toma en cuenta para planificar, cumpliendo con los contenidos básicos y máximos que se les da a curso
http://www.buenastareas.com/ensayos/Contenidos-Curriculares/2827038.html
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/pdf/enfoques_ense.pdf

martes, 18 de octubre de 2011

PLAN CLASE

COMO MOTIVAR EN UNA HORA CLASE

QUE ES UN PLAN DE UNIDAD DIDACTICA

AQUI LES DEJO QUE ES Y PARA QUE SIRVE EL PLAN ANUAL

Plan de la unidad didáctica

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   No basta reestructurar un programa en unidades didácticas para enseñar por unidades. Cada unidad constituye, por su propia naturaleza, un curso en miniatura sobre el área o sector de la materia que la unidad enfoca.
   El planeamiento específico de cada una de las unidades didácticas constará, por lo tanto, de las siguientes partes:
   a) Encabezamiento.
   b) Objetivos particulares, que dicha unidad se propone alcanzar. Estos objetivos son una derivación y una particularización de los objetivos más generales formulados ya en el plan del curso.
   c) Contenido esquemático de los temas abarcados por la unidad, descendiendo a sus divisiones y subdivisiones más importantes, a sus causas, relaciones, efectos o aplicaciones.
   d) Relación de los medios auxiliares que el profesor pretende emplear en el desarrollo didáctico de la unidad, como:
  – El libro de texto adoptado, con la indicación de los capítulos y páginas que los alumnos deben consultar y estudiar en lo que concierne a la unidad.
  – La bibliografía complementaria que debe ser consultada, leída, resumida y reseñada por los alumnos, individualmente o en grupos.
  – Los medios intuitivos que el profesor va a emplear para presentar la unidad: mapas, cuadros murales, álbumes, películas, diapositivas, discos, modelos, aparatos, gráficos, vídeos, programas de ordenador, etc.
  – Las materias primas, instrumentos y herramientas que se pondrán a disposición de los alumnos para que realicen los trabajos proyectados para la unidad o para preparar nuevos medios intuitivos para ser usados en clase.
   e) Actividades docentes, especificando los procedimientos y técnicas que el profesor va a emplear en cada una de las fases del ciclo docente de una unidad. Así serán consignados los procedimientos y técnicas que el profesor aplicará:
  – Para motivar el aprendizaje.
  – Para presentar la materia.
  – Para dirigir las actividades de los alumnos.
  – Para integrar y fijar los contenidos del aprendizaje.
  – Para verificar y evaluar el rendimiento en la unidad.
   Respecto a este último punto, conviene que el profesor prepare un esquema de las pruebas que aplicará para verificar los resultados del aprendizaje de la unidad. Esto le servirá definir mejor sus miras y para dedicarse a alcanzarlas. Sin embargo, la forma definitiva de estas pruebas sólo podrá ser elaborada en la víspera de su aplicación, con el fin de incorporar todos los datos que han debido realmente aprender los alumnos.
   f) Actividades de los alumnos, tanto de clase como de extraclase, que, al estudiar la unidad, realizarán con la asistencia y bajo la orientación del profesor.
   Luis Alves Mattos. Compendio de didáctica general (adaptación)
   Con la autorización de Editorial Kapelusz.

plan anual


PLAN ANUAL DIDÁCTICO
1.    Datos informativos
1.1.   Año lectivo                                       :2011-2012
1.2.   Nombre de la Institución                   :”Colegio Distrito Metropolitano”
1.3.   Asignatura                                         :Programación
1.4.   Área                                                  :Informática
1.5.   Año de bachillerato                           : Segundo bachillerato
1.6.   Paralelo                                             : C-D
1.7.   Nombre del profesor                         : Enrique Villalta
1.8.   Nro. de periodos semanales              : 5
1.9.   Fecha de presentación                                  : 3 de mayo del 2011

2.    Calculo del tiempo
200 días laborables                                               40 semanas
Semanas de diagnóstico y nivelación        -2 semanas
Semanas de vacaciones trimestrales          -2 semanas
Imprevistos                                                           -3 semanas
Total de semanas                                       33 semanas laborables por el número de periodos de clase a la semana 33*5=165 periodos anuales

3.    Perfil de salida del bachiller en técnico en informática, especialización aplicaciones informáticas

Instrumental
·Utiliza adecuadamente el lenguaje
·Posee pensamiento lógico, algorítmico y categorial
·Utiliza programas de computación
·Lee, habla y escribe en inglés

Técnico - Profesional
·Conjunto de competencias relacionadas con el ámbito de especialidad seleccionada
·Gerencia empresas  del ámbito de su especialidad

Desarrollo Personal - Social
·Explica acontecimientos sociales, culturales, económicos y políticos
·Practica valores sociales y positivos para el trabajo
·Practica cultura física de forma general y preventiva

Relación Con El Mundo Del Trabajo
·Posee experiencia directa en ambientes concretos de trabajo
·Posee relación inicial con empresas empleadoras



4.    Competencia del área

Utilizar los conocimientos y procesos lógicos para la formulación, análisis diario y solución de problemas teóricos-prácticos que contribuyen al desarrollo en aplicaciones informáticas para la determinación de distintas condiciones del contexto a partir de enfoques estudios básicos

5.    Competencia del año

Ö        Participar en la estructuración de requisitos y análisis funcional de aplicaciones informáticas, atendiendo a las directrices marcadas por el analista y a los requerimientos del cliente.
Ö        Participar en la elaboración de alter-nativas de aplicaciones informáticas de diseño que cumplan con las especificaciones y los requerimientos funcionales dados.
Ö        Realizar el diseño de la aplicación según las instrucciones marcadas por el analista y el documento de análisis funcional.
Ö        Elaborar planes de pruebas a fin de verificar que se obtienen las prestaciones demandadas.
Ö        Elaborar la documentación del diseño detallado y plan de pruebas de la aplicación informática según los procedimientos establecidos.

6.    Matriz de unidades temáticas
No.
UNIDAD DIDACTICA
Periodos
UT 1:
UT 2:
UT 3:
UT 4:
UT 5:
UT 6:
UT 7:
UT 8:

  • Conceptos generales
  • Técnicas de solución de problemas para el computador
  • Introducción a lenguaje C++
  • Sentencias de entrada y salida de datos
  • Estructuras de control C++
  • Arreglos unidimensionales
  • Arreglos bidimensionales
  • Proyecto
(10 períodos)
(20 períodos)
(12 períodos)
(12 períodos)
(30 períodos)
(30 períodos)
(31 períodos)
(20 períodos)



7.    Matriz de sistema de habilidades
BLOQUES
HABILIDADES
1.      Conceptos generales
Describir   con sus propias palabras los objetivos del tema de estudio.
Relacionar y diferencias los diferentes  conceptos.
Aplicar los conceptos posteriormente en la materia.
2.      Técnicas de solución de problemas para el computador
Interpretar problemas y algoritmos.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.
Documentar algoritmos
3.      Introducción a lenguaje C++
Describir e identificar los distintos elementos del listado de un programa fuente escrito en C.
Conocer los diferentes comandos del Lenguaje.
Corregir los errores observados
Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Documentar el programa.
Codificar el algoritmo.
4.      Sentencias de entrada y salida de datos
Describir   con sus propias palabras los objetivos del tema de estudio.
Conocer y aplicar los diferentes comandos de entrada y salid de datos en C++.
Aplicar los comandos de acuerdo al bloque.
Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Diferenciar y relacionar las sentencias de entrada y salida de datos.
5.      Estructuras de control C++
Conocer las bases de un lenguaje de programación como son las estructuras de control.
Elegir las estructuras de programación necesarias para la resolución del programa.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
6.      Arreglos unidimensionales
Desarrollar la lógica  de programación  mediante los arreglos.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras dinámicas elegidas Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
7.      Arreglos bidimensionales
Desarrollar la lógica  de programación  mediante los arreglos bidimensionales.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras dinámicas elegidas
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
8.      Proyecto
Manejar e interpretar manuales y material bibliográfico.
Resolver problemas que requieran necesariamente el uso de varios tipos de estructuras de datos.
Elegir las estructuras necesarias para la resolución del problema.


8.   Matriz de conocimientos

BLOQUES
CONTENIDOS
1.      Conceptos generales
Computador
Carácter
Datos
Información
Programa
Lenguaje
Lenguaje de Programación
Generaciones de los L. De programación.
Otros.
2.      Técnicas de solución de problemas para el computador
Algoritmos
. Definición
. Tipos
. Ejemplos
Diagramas
. Definición
. Tipos
. Ejemplos
Pseudocódigo.
. Definición
. Tipos
. Ejemplos
3.      Introducción a lenguaje C++
Compilación de un programa en lenguaje C++
Estructura de un programa en C++
Aanatomía de un programa C++
Forma de ejecutar un programa en C++
Comentarios en Borland, Turbo C++ o C++
Tipos  de  datos
Identificadores
Operadores

4.      Sentencias de entrada y salida de datos
printf( )
cout
scanf( )
cin
5.      Estructuras de control C++
- If
   . Definición
   . Ejemplos
- For
   . Definición
   . Ejemplos
- While
   . Definición
   . Ejemplos
- Do
   . Definición
   . Ejemplos
- Switch
   . Definición
   . Ejemplos
6.      Arreglos unidimensionales
- Definición.
- Tipos de Vectores
- Formato.
-Ejemplos
7.      Arreglos bidimensionales
- Definición.
- Tipos de matrices
- Formato.
-Ejemplos
8.      Proyecto
Todos los desarrollados durante las unidades anteriores, profundizando en todos los que fuera necesario.


























GENERADORES DE L. DE PROGRAMACION
PROGRAMACION
TECNICAS DE SOLUCION DE PROBLEMAS

ALGORITMOS
DIAGRAMAS
PSEUDOCODIGO

CONCEPTOS GENERALES
DATOS

PROGRAMA
LENGUAJE DE PROGRAMACION

SENTECIAS DE ENTRADA Y SALIDA
PRINTF
COUT
SCANF
CIN
ESTRUCTURAS DE CONTROL
IF
DEFINICION Y EJEMPLO

FOR
DEFINICION Y EJEMPLO

WHILE
DEFINICION Y EJEMPLO

SWITCH
DEFINICION Y EJEMPLO

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES
VECTORES
DEFINICION Y TIPOS
FORMATO Y EJEMPLO
ARREGLOS BIDIMENSIONALES
MATRICES
DEFINICION Y TIPOS

FORMATO Y EJEMPLO

PROYECTO
TODAS LAS UNIDADES DESARROLLADAS
INTRODUCCION A LENGUAJE C++

COPILACION DE UN PROGRAMA
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

TIPOS DE DATOS

OPERADORES


9.    SISTEMA DE ACTITUDES Y VALORES
Respeto a la vida, Solidaridad, compañerismo, responsabilidad, orden, disciplina, diálogo, eficacia, eficiencia y lealtad.

10.              Orientaciones metodológicas
En este proceso de aprendizaje se desarrollara con  aplicaciones informáticas realizando la programación, pruebas y documentaciónde las mismas de conformidad con los requisitos funcionales, especificaciones aprobadasy normativa vigente. Los métodos a utilizar son:
Inductivo deductivo con sus fases de observación, comparación, conceptualización, comprobación y aplicación.
Lógico con sus fases de observación, investigación, análisis, síntesis y aplicación.
Analítico con sus fases observación, descripción, examen crítico, descomposición del  fenómeno, enumeración de las partes, ordenamiento, clasificación.


Experimental con sus fases conocimiento disponible, observación, problema, predicción, hipótesis, datos, experimento, control de datos, verificación de datos.
Las técnicas a utilizarse son:

Estudio de casos: Consiste en la presentación de un caso o problema para que la clase sugiera o presente soluciones.

Demostración:Es el procedimiento más deductivo y puede asociarse a cualquier otra técnica de enseñanza cuando sea necesario comprobar afirmaciones no muy evidentes o ver cómo funciona, en la práctica, lo que fue estudiado teóricamente.

Redescubrimiento: Técnica activa, especial para cuando el alumno posee poco información sobre el tema uso en mayor medida en áreas de las ciencias, pero en general se puede trabajar en todas las materias. Implica el uso de tiempo extra y de áreas especiales de experimentación (laboratorios).

11.              Recursos educativos
Computadores, impresoras. Lenguajes de programación estructurados y de 4ª generación (lenguaje C, C++) para realizar aplicaciones amigables al usuario.
Infocus
Laboratorio de computación

12.              Criterios de evaluación
·         inicial
a)      Tiene función diagnóstica
b)      Evidenciar los prerrequisitos que posee el estudiante
c)      determina las actuaciones iníciales del docente y de la institución para adaptarse a las necesidades del estudiante
·         Procesual
a.       Es formativa
b.      Se ejecuta durante el proceso del proceso de enseñanza-aprendizaje
c.       Permite realimentar elprogreso, situar paciertos y errores, problemas y limitaciones
d.      Mejorar y modificar deficiencias para conseguirdominioen los aprendizajes
·         final
a.       Confirma el sumario y el fruto de aprendizaje
b.      Reconocerecapacitar en función de los resultados
c.       Apruebaexpresarcriteriosde valor
d.      Continuaremos formando la evaluación sumativa para certificación o acreditación final
·         Autoevaluación
·         Evaluación
·         Heteroevaluación

13.              Bibliografía

PARA EL ESTUDIANTE Y DOCENTE
Ö        GRANIZO,E; Pseudocódigos. Editorial ESPE, Ecuador - 1999
Ö        JOYANES, L.;Turbo Pascal un enfoque prático
Ö        BECERRA, Cesar.;  Turbo Pascal.
Ö        SOLO PROGRAMADORES, México, Editorial IG Comunication
Ö        SOFTWARE DEVELOPER, México,Editorial IG Comunication
Ö        www.borlandc.com
Ö        www.co.fie-espe.edu.ec / Programacion